从多年经验上去看密室主题设计这件事
从多年经验上去看密室主题设计这件事
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相信很多朋友第一次了解密室游戏是跟朋友去玩密室,如果这次的密室体验还好的话,我相信你会去玩第二次,第三次,玩多了,你便对现有的主题不太满意了,总觉得有这样那样的不足,此时,你便有了做主题设计或自己开间密室的想法了,你会觉得,如果密室主题按自己想的,这样或那样做肯定会更好。
首先,我觉得有这样的冲劲是好的,因为我当年也是这样入行的,一入行就做了差不多九年了,其中的辛酸也只有经历过的人才懂。密室游戏其实在国内真正有所发展也才10来年这样,从开始的纸条密室到时下比较流行的剧场版实景密室,经历了几代的发展,行业形态也慢慢成熟,有了专做主题设计的、机关的,施工的团队,这对行业的发展也是一种促进作用。好了,其他废话也不说了,下面说下完整的主题设计应该包含些什么:
一、主题文案
主题方案是主题设计的文字体现,是游戏流程的表述,是故事线索迷题玩法的体现。好的文案一般都是经过多次推敲修正的,好的体验更需要落地实践,并不断调整的,这个过程需要时间的沉淀。但好的文案也并不代表就能做出体验高的主题,差的文案就一定体验差,体验好坏与文案的好坏没有太大的正相关。所以这是新手入行的一个坑,认为几万甚至几十万授权过来就万事大吉一样,这多半是授权者吹虚的,所谓的商业互捧,这个在这就不过多说了,有点担心被行业同行攻击,但我相信信赖我们的朋友都是聪明的,你们深入思考下,就知道问题在哪。如果开店是拍电影,授权只是拿到了剧本而已,从没做过导演或拍过戏的你,就凭个剧本你能拍出多好的电影呢?说句不好听的话,想多了吧。但是,授权者对你“电影”质量并不关心,收了钱完事。这个违心事我们一般不会做,所以我们的授权基本包含了全程指导,就连机关电路,为了方便指导,我们都是不再外包,真正为客户解决实际问题,不推责,正真做到一店式服务。
二、完整的施工图纸
报建图纸一套、木工图纸、强弱电图纸等,做设计的没有完整的施工图纸就是不及格的一个设计。没有图纸的主题是不可施工的,也是与原创意相背离的,因为一个主题在创作的过程中,其实已经包含了图纸,因为图纸是风格的体现,是创意的落地样子。
三、线索提示设计
就是线索的表达方式的体现。
四、语音录配。
配音能很好地体现角色性格,或气愤,或高兴,或惊吓,或小人,或温柔等,这需要配合设计的人物角色去做。
五、其他。
好的主题设计并非一件易事,它需要找很多与主题时间背景有关的资料,需要创意,需要机关等配合。当然,我们所追求的好主题,也并不是只在纸上是觉得好的,更要能实在落地,并玩家体验反馈是认可的。所以这是一个综合工程,好的设计,正确的有效的施工落地,好的运营服务等等,最后祝大家在密室行业一切顺利